Hvernig lærir gervigreind að leysa verkefni sem henni hefur aldrei verið kennt nákvæmlega að leysa?Stór mállíkön geta oft nýtt það sem þau lærðu við þjálfun til að leysa verkefni sem þau voru ekki sérstaklega þjálfuð fyrir. Þau geta líka notað leiðbeiningar og dæmi sem fylgja nýju verkefni. Að leysa nýtt verkefni merkir því yfirleitt að beita fyrri lærdómi við nýjar aðstæður. Það merkir ekki að líkanið hafi lært án gagna eða öðlast hæfni til að leysa hvaða verkefni sem er. Spurningin vekur um leið aðra spurningu: hvernig fer fólk að því að leysa verkefni sem það hefur aldrei æft? Sú spurning er gömul og henni hefur ekki verið svarað með sannfærandi hætti. Hæfni manna til að setja kunnugleg atriði saman á nýjan hátt hefur verið deiluefni í hugfræði í áratugi, og lengi var því haldið fram að tauganet gætu ekki búið yfir henni.[1] Gervitauganet hafa þó einn kost umfram lifandi heila: hægt er að skoða hvert einasta tölugildi í þeim og gera tilraunir með þau beint. Rannsakendur sem reyna að skilja innviði mállíkana hafa sjálfir líkt viðfangsefninu við líffræði, þar sem einfalt þróunarferli getur af sér flókin kerfi sem þarf að rannsaka með nýjum verkfærum.[2] Rétt er einnig að taka strax fram að spurningunni er ekki auðsvarað. Fræðin um stór mállíkön eru að miklu leyti tilraunadrifin: hvaða verkefni líkan ræður við kemur í ljós þegar það er prófað, og ekki er alltaf hægt að sjá það fyrir. Wei og samstarfsfólk tóku árið 2022 saman fjölda dæma um getu sem er ekki til staðar í minni líkönum en birtist í þeim stærri, án þess að hægt hafi verið að spá fyrir um hana með því að framlengja árangur minni líkana. Meðal dæmanna voru samlagning og frádráttur þriggja stafa talna, að finna orð út frá stöfum þess í rangri röð, að svara spurningum á persnesku og að ná árangri umfram ágiskun í fjölþættu þekkingarprófi með 57 greinum, allt frá stærðfræði til lögfræði.[3] Hér á eftir er lýst því sem vitað er um hvernig þessi hæfni verður til og hvar hún bregst. Þjálfunin mótar hvernig líkanið vinnur Tauganet er reiknikerfi með fjölda stillanlegra tölugilda, svokallaðra stika. Við þjálfun er útkoma líkansins borin saman við viðmið og stikunum breytt í smáum skrefum þannig að skekkjan minnki.[4] Stærðfræðinni að baki þessari þjálfun er lýst nánar í svari Vísindavefsins við spurningunni Hvaða stærðfræði liggur að baki gervigreind? Með nógu fjölbreyttum dæmum getur líkanið lært mynstur sem nýtast á ný gögn. Þessi hæfni kallast alhæfing: það sem lærðist af þjálfunardæmunum gagnast einnig þegar inntakið er annað.[5] Líkanið er þá ekki aðeins að herma eftir því sem það hefur séð. Séu þjálfunargögnin fá eða einhæf getur líkan hins vegar lært dæmin nánast utan að og staðið sig illa á nýjum gögnum. Það kallast ofmátun (e. overfitting) og lýsir sér í því að bilið milli skekkju á þjálfunargögnum og skekkju á nýjum gögnum verður of stórt.[6] Af þessu leiðir að þróun gervigreindarlíkans líkist fremur ræktun en hefðbundinni forritun. Reglurnar sem líkanið fer eftir eru ekki skrifaðar fyrirfram eins og í hefðbundinni forritun, þar sem ljóst er hvað forritið gerir. Þær verða að hluta til í þjálfuninni og eru þeim sem þjálfa að hluta óþekktar. Sumar reglur eru þó tilgreindar í þjálfunargögnunum, en ekki er tryggt að líkanið fylgi þeim. Þessari samlíkingu, að líkön séu ræktuð fremur en smíðuð, er lýst ítarlega í bók Eliezers Yudkowsky og Nates Soares frá 2025, If Anyone Builds It, Everyone Dies.[7] Rannsakendur sem kortleggja innviði mállíkana lýsa því á sama hátt að einfaldar, mannsmíðaðar þjálfunaraðferðir geti af sér flókna innri virkni sem þarf að rannsaka eftir á.[8]

Þróun gervigreindarlíkans líkist fremur ræktun en hefðbundinni forritun. Reglurnar sem líkanið fer eftir eru ekki skrifaðar fyrirfram eins og í hefðbundinni forritun, þar sem ljóst er hvað forritið gerir. Þær verða að hluta til í þjálfuninni og eru þeim sem þjálfa að hluta óþekktar.

Hæfni sumra mállíkana til að spá fyrir um næsta orð hefur verið líkt við hæfnina til að benda á hinn seka við lok glæpasögu. Sá sem spáir rétt þarf að hafa fylgst með vísbendingunum í sögunni, haldið utan um persónurnar og dregið ályktanir af öllu saman.
- ^ Lake, B. M. og Baroni, M. (2023). Human-like systematic generalization through a meta-learning neural network. Nature, 623, 115–121. https://doi.org/10.1038/s41586-023-06668-3
- ^ Lindsey, J. o.fl. (2025, 27. mars). On the Biology of a Large Language Model. Transformer Circuits Thread, Anthropic. https://transformer-circuits.pub/2025/attribution-graphs/biology.html
- ^ Wei, J. o.fl. (2022). Emergent Abilities of Large Language Models. Transactions on Machine Learning Research. https://arxiv.org/abs/2206.07682
- ^ LeCun, Y., Bengio, Y. og Hinton, G. (2015). Deep learning. Nature, 521, 436–444. https://doi.org/10.1038/nature14539
- ^ LeCun, Y. o.fl. (2015).
- ^ Goodfellow, I., Bengio, Y. og Courville, A. (2016). Deep Learning. MIT Press. Kafli 5.2, „Capacity, Overfitting and Underfitting“. https://www.deeplearningbook.org/
- ^ Yudkowsky, E. og Soares, N. (2025). If Anyone Builds It, Everyone Dies: Why Superhuman AI Would Kill Us All. Little, Brown and Company. https://ifanyonebuildsit.com/
- ^ Lindsey, J. o.fl. (2025).
- ^ Radford, A., Wu, J., Child, R., Luan, D., Amodei, D. og Sutskever, I. (2019). Language Models are Unsupervised Multitask Learners. Rannsóknarskýrsla, OpenAI. https://cdn.openai.com/better-language-models/language_models_are_unsupervised_multitask_learners.pdf
- ^ Radford, A. o.fl. (2019).
- ^ Templeton, A. o.fl. (2024, 21. maí). Scaling Monosemanticity: Extracting Interpretable Features from Claude 3 Sonnet. Transformer Circuits Thread, Anthropic. https://transformer-circuits.pub/2024/scaling-monosemanticity/index.html
- ^ LeCun, Y. o.fl. (2015).
- ^ Ouyang, L. o.fl. (2022). Training language models to follow instructions with human feedback. Advances in Neural Information Processing Systems, 35, 27730–27744. arXiv:2203.02155
- ^ Brown, T. B. o.fl. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems, 33, 1877–1901. arXiv:2005.14165
- ^ Wei, J. o.fl. (2022). Finetuned Language Models Are Zero-Shot Learners. International Conference on Learning Representations (ICLR 2022). arXiv:2109.01652
- ^ Sutskever, I. og Huang, J. (2023, mars). Fireside Chat with Ilya Sutskever and Jensen Huang: AI Today and Vision of the Future. Upptaka af samtali á ráðstefnunni NVIDIA GTC 2023, fyrirlestur S52092. https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcspring23-s52092/
- ^ Garg, S., Tsipras, D., Liang, P. og Valiant, G. (2022). What Can Transformers Learn In-Context? A Case Study of Simple Function Classes. Advances in Neural Information Processing Systems, 35. arXiv:2208.01066
- ^ Garg, S. o.fl. (2022).
- ^ Pires, T., Schlinger, E. og Garrette, D. (2019). How Multilingual is Multilingual BERT? Proceedings of the 57th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics, 4996–5001. arXiv:2208.01066
- ^ Lake og Baroni (2023).
- ^ Lake og Baroni (2023).
- ^ Wunderlich, F. (2026, 19. febrúar). Car Wash Test on 53 leading AI models: “I want to wash my car. The car wash is 50 meters away. Should I walk or drive?” Opper, bloggfærsla. https://opper.ai/blog/car-wash-test
- ^ Li, Y., Zhang, L., Jiang, T., Krishnan, R. og Padman, R. (2026). The Model Says Walk: How Surface Heuristics Override Implicit Constraints in LLM Reasoning. Forprentun, arXiv:2603.29025. arXiv:2603.29025
- ^ Dell’Acqua, F., McFowland III, E., Mollick, E., Lifshitz-Assaf, H., Kellogg, K. C., Rajendran, S., Krayer, L., Candelon, F. og Lakhani, K. R. (2023). Navigating the Jagged Technological Frontier: Field Experimental Evidence of the Effects of AI on Knowledge Worker Productivity and Quality. Harvard Business School Working Paper 24-013. http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.4573321
- ^ Brown, T. B. o.fl. (2020).
- ^ Silver, D. o.fl. (2017). Mastering the game of Go without human knowledge. Nature, 550, 354–359. https://doi.org/10.1038/nature24270
- ^ OpenAI (2024). OpenAI o1 System Card. arXiv:2412.16720
- ^ Guo, D. o.fl. (2025). DeepSeek-R1 incentivizes reasoning in LLMs through reinforcement learning. Nature, 645, 633–638. https://doi.org/10.1038/s41586-025-09422-z
- ^ OpenAI (2026, 8. september). On the Navier–Stokes Millennium Prize Problem. Tilkynning. https://openai.com/index/navier-stokes-solution/
- ^ Kahn, J. (2026, 8. september). OpenAI says it cracked one of math’s grand challenges. But there are troubling questions about how they did it—and what it means for us all. Fortune. https://fortune.com/2026/09/08/openai-says-it-cracked-navier-stokes-math-grand-challenge-buckmaster-accusation-cheating-intimidation-tao-lament/
- Yfirlitsmynd: Empowering Artificial Intelligence with Dedicated Servers. (Sótt 24.09.2026).
- Free Stock Photo 10967 Rainforest - freeimageslive. (Sótt 24.09.2026). Myndin er birt undir CC-leyfi.
- Picryl.com. (Sótt 24.09.2026).
- Itoldya420. (Sótt 24.09.2026).
